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[新聞] 正統e-Sports全新回合制戰略動作新作《Heroes' Warfare》最新遊戲情報&畫面釋出欣賞

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  據沖繩手機遊戲開發商 Summer Time Studio 公司宣佈表示,將預定於 2016 年在 iOS/Android 等手機平台上推出一款對應語系包括日文/韓文/英文等三種語系的正統 e-Sports 全新回合制戰略動作新作《Heroes' Warfare》登場,並釋出遊戲最新內容與畫面讓玩家們來搶先確認欣賞!
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  據官方表示,本作為一款讓玩家們在直排時隔、橫排七格的棋盤關卡舞台上配置自己的部隊(卡牌),來與敵人部隊進行交戰,將存在於兩邊棋盤陣營後方的城堡核心給破壞的回合制戰略動作遊戲,玩家們在遊戲中只要點擊滑動部隊(卡牌)即可輕鬆進行陣形組合,並向敵人陣營展開衝刺前進;而且由於本作為一款主打 e-Sports 電競的作品,因此除了玩家之間的對戰之外,也將會支援觀戰模式等要素登場,讓玩家們可以觀摩其他玩家之間的對戰,參考其他玩家的戰術與卡牌部隊組合來強化自己的戰術與部隊組合!
遊戲畫面說明:

.屬性相關圖(属性相関図):將部隊設定的屬性有利與否具現化顯示出來的圖表。
.盤面:決鬥關卡舞台,為直排十格、橫排七格,總計 70 格的地圖(我軍與敵陣營各佔 35 格)。
.盤面倍率(盤面の倍率):將部隊移至畫面上顯示倍率的位置,部隊的能力可獲得額外強化。(橫:中央開始1至4倍/直:1.2 倍~2倍)
.我軍防壁(自身の壁):有 HP 設定,可防禦敵人進攻,一旦被破壞無法以一般方式復活。
.我軍核心(自身のコア):有 HP 設定,一旦被破壞就會 Game Over 戰敗。
.花費成本(コスト):可透過消費這個花費成本來召喚部隊在盤面上設置登場。
.回合結束鍵(ターンエンドボタン):當自己回合結束時可手動點擊結束此一回合。
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  而當遊戲開始對戰的時候,一開始會從手上的部隊全部都還沒派上場的情況開始遊戲,玩家們首先必須耗費花費成本來召喚部隊將部隊配置在中央以阻擋敵人進攻(不同的部隊召喚所需的花費成本也會有所差異,花費成本不足則無法召喚使用),而第二隻以後召喚的部隊,必須要在第一隻部隊鄰接的場所(橫排或直排皆可)才能召喚出來。由於部隊有著不同的屬性(會分成水、風、火等相剋屬性)、職業等設定,而且愈強的部隊所需要消費的召喚花費成本也會愈高,因此要如何配合局勢進行召喚佈陣並展開攻勢,都將充分考驗玩家們的戰術思考能力!附帶一提,當玩家們打倒敵人之後,可以取得素材或是遊戲內通貨,玩家們可以藉此來取得新的卡牌部隊,讓自己的陣營實力更加強大!
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  另外有一點玩家們也必須注意的,那就是由於在關卡上某些地區會有盤面倍率的能力加成(基本上離盤面一開始玩家部隊起點愈遠部隊的獎勵加成會愈多),因此在部隊配置與移動上,玩家們可以好好利用這點來推進自己的陣線,讓戰況能朝向對我方有利的方向發展。
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  除了盤面倍率之外,本作登場的關卡舞台也會有地形的設計存在,隨著地形部隊,會對部隊造成各種不同的影響效果,同時不同的部隊也會有各自所對應,擅長或不擅長的地形,加上陣形(也就是玩家部隊的配列,會隨部隊配列在一起而給予不同的額外加成效果,或是能夠藉此發動特殊效果等等)的組合,也讓本作在戰略戰術上更加刺激有趣!
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將指定的屬性部隊聚集滿一定數量即可發動的「同屬性型」(效果包括屬性攻擊力+50% 等等)

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將指定的職業部隊聚集滿一定數量即可發動的「職指定型」(效果包括防禦力上升等等)

  另外,遊戲中也將會收錄包括防禦力強悍,能站立在最前線守護我方,無法攻擊敵方後衛的「坦克」(タンク)、攻擊範圍與攻擊力都很高,能從遠距離同時給予眾多敵人傷害的「法師」(メイジ)、防禦力與攻擊力都很平均的平衡型「戰士」(ファイター),與雖然防禦有點弱,但卻能在敵人無法觸及的遠距離給予敵人準確狙擊傷害的「射手」(マークスマン)等四大類型的職業登場,每種職業都有不同的技能與特徵,玩家們可以善用各職業的特性,組建自己的最強部隊來進行關卡對戰的攻略討伐!
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坦克、法師

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戰士、射手

本篇新聞相關連結:
※官方網站

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