Google Play 今年滿五週歲!Google Play 目前已有全球 10 億活躍用戶,數年來台灣開發者更透過該平台在國際市場取得亮眼成績。根據 App Annie 數據,Google Play 上已有超過 3,500 個應用程式來自台灣,且台灣應用程式在 Google Play 的整體海外營收從 2012 年至 2016 年,已快速成長超過 131 倍!為進一步推廣台灣開發者創造的優質內容,Google 亦於今(21)日宣布推出「MIT 台灣開發遊戲」專區,透過更明顯、更聚焦的方式,讓使用者輕鬆探索「Made in Taiwan」的作品,一同支持台灣原創內容。
Google Play 亞太區總經理「James Sanders」表示:「感謝全球及台灣的開發者,在過去的五年間,持續發揮創意,讓 Google Play 成為使用者生活育樂中不可或缺的多元行動平台。台灣是一個高度成熟、擁抱創新的行動市場,在 Google Play 上所創造的營收名列全球前五,另外我們也看到許多優秀的台灣開發者,透過 Google Play 發揮創新實力、走向國際。我們希望能持續透過各種資源與工具幫助台灣的開發者,創造更多機會讓更多使用者認識來自台灣的應用程式,拓展台灣的 Google Play 生態系。」
Google Play 於 2012 年剛推出時,台灣開發環境正逐漸起步,隨著行動網路與智慧裝置的快速普及與發展,加速了 Google Play 的成長動能。根據 App Annie 亞太區董事總經理「Junde Yu」於會中帶來的最新數據指出,台灣應用程式於 Google Play 海外總下載量在 2012 年時為 4,300 萬次,至 2016 年時已達 4.65 億次,成長超過 10 倍;而台灣應用程式整體於 Google Play 獲得的海外營收也已從 2012 年的約 40 萬美元,達到 2016 年的 5,300 萬美元,成長已超過 131 倍。除了強勁的市場動能,台灣開發者也緊抓各種創新科技趨勢,包括虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)和人工智慧(AI)等均有涉獵。App Annie 表示,在 Google Play 平台與台灣開發實力的相輔相成下,台灣已被西方開發商視為 Google Play 下一個十億美元的重要市場。
在 Google Play 屆滿五週年之際,Google 特別邀請《愛情公寓》應用程式開發者兼思維特網路資訊有限公司執行長「林東慶」分享新服務《SweetRing》如何活用 Google 多元工具有效開拓海外市場,以及以情感訴求為主的獨立遊戲《OPUS》開發者兼 Sigono 共同創辦人兼開發總監「李思毅」分享在 Google Play 平台上取得成功的經驗。透過 Google Play 國際化平台、後台優勢與專業諮詢團隊的協助,《SweetRing》成功將產品推廣至港、澳、星、馬、泰國、印尼、印度等國家,目前海外市場已佔整體營收超過六成。《OPUS》遊戲開發團隊則善用 Google Play 商店資訊功能(Store Listing)與客戶意見蒐集系統,不僅節省營運成本,更達到快速改版的目標,終於在競爭激烈的遊戲市場中脫穎而出,並由最初的一人團隊逐漸擴展至更大規模。
Sigono 共同創辦人兼開發總監「李思毅」也在會中分享,「雖然目前台灣遊戲市場都淪陷在各國遊戲夾殺,不過台灣屬於華文生活圈核心,是個有機會立基全球市場的機會地區,但困難點在於如何去擴大 IP 鎖定目標族群,而 Google Play 的豐富功能支援,則可以幫助開發者們去調整產品,更加接近自己的目標族群獲得成功機會。」
同時他也認為,「雖然這幾年台灣遊戲邁入低潮,但由於 Google Play 在這幾年逐漸深入台灣,對台灣開發者幫助很大,所以接下來這五年將有機會邁入收割期,對開發者來說將會是個大好機會!」李思毅也於會中表示,「如他們之前所開發的《OPUS》,也將於今年夏天在手機平台上推出續作《OPUS:Rocket of whispers》來陸續搶占市場(收費模式將與前作一樣採取先免費試玩再付費購買完整版的形式)。在這次續作中,將會繼承前作精神與世界觀,描述一對男女為了實現先人遺願,因此積極要發射火箭,將先人骨灰送入宇宙;為了滿足核心玩家需求,這次遊戲時間將會長達3~4小時,並將會收錄一代彩蛋與未解之謎讓玩家們來回顧。如果有機會,也希望能慢慢擴大加強《OPUS》世界,讓《OPUS》這個 IP 能夠成功。」附帶一提,目前本作完成度約 80% 左右。
Google Play全新「MIT台灣開發遊戲」專區
為持續推廣台灣優質的開發者,Google Play 於 2016 年 7 月便推出「獨立製作遊戲專區」,讓使用者有機會探索多款台灣獨立開發遊戲。今日更推出「MIT 台灣開發遊戲」專區,以置頂欄位、限時優惠等更方式,讓使用者快速找到精選的台灣製造遊戲,也幫助開發者觸及更多使用者,讓更多用戶都能體驗到台灣開發實力所帶來的豐富內容體驗!
Google Play 亞太區總經理「James Sanders」表示:「感謝全球及台灣的開發者,在過去的五年間,持續發揮創意,讓 Google Play 成為使用者生活育樂中不可或缺的多元行動平台。台灣是一個高度成熟、擁抱創新的行動市場,在 Google Play 上所創造的營收名列全球前五,另外我們也看到許多優秀的台灣開發者,透過 Google Play 發揮創新實力、走向國際。我們希望能持續透過各種資源與工具幫助台灣的開發者,創造更多機會讓更多使用者認識來自台灣的應用程式,拓展台灣的 Google Play 生態系。」
Google Play 於 2012 年剛推出時,台灣開發環境正逐漸起步,隨著行動網路與智慧裝置的快速普及與發展,加速了 Google Play 的成長動能。根據 App Annie 亞太區董事總經理「Junde Yu」於會中帶來的最新數據指出,台灣應用程式於 Google Play 海外總下載量在 2012 年時為 4,300 萬次,至 2016 年時已達 4.65 億次,成長超過 10 倍;而台灣應用程式整體於 Google Play 獲得的海外營收也已從 2012 年的約 40 萬美元,達到 2016 年的 5,300 萬美元,成長已超過 131 倍。除了強勁的市場動能,台灣開發者也緊抓各種創新科技趨勢,包括虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)和人工智慧(AI)等均有涉獵。App Annie 表示,在 Google Play 平台與台灣開發實力的相輔相成下,台灣已被西方開發商視為 Google Play 下一個十億美元的重要市場。
在 Google Play 屆滿五週年之際,Google 特別邀請《愛情公寓》應用程式開發者兼思維特網路資訊有限公司執行長「林東慶」分享新服務《SweetRing》如何活用 Google 多元工具有效開拓海外市場,以及以情感訴求為主的獨立遊戲《OPUS》開發者兼 Sigono 共同創辦人兼開發總監「李思毅」分享在 Google Play 平台上取得成功的經驗。透過 Google Play 國際化平台、後台優勢與專業諮詢團隊的協助,《SweetRing》成功將產品推廣至港、澳、星、馬、泰國、印尼、印度等國家,目前海外市場已佔整體營收超過六成。《OPUS》遊戲開發團隊則善用 Google Play 商店資訊功能(Store Listing)與客戶意見蒐集系統,不僅節省營運成本,更達到快速改版的目標,終於在競爭激烈的遊戲市場中脫穎而出,並由最初的一人團隊逐漸擴展至更大規模。
Sigono 共同創辦人兼開發總監「李思毅」也在會中分享,「雖然目前台灣遊戲市場都淪陷在各國遊戲夾殺,不過台灣屬於華文生活圈核心,是個有機會立基全球市場的機會地區,但困難點在於如何去擴大 IP 鎖定目標族群,而 Google Play 的豐富功能支援,則可以幫助開發者們去調整產品,更加接近自己的目標族群獲得成功機會。」
同時他也認為,「雖然這幾年台灣遊戲邁入低潮,但由於 Google Play 在這幾年逐漸深入台灣,對台灣開發者幫助很大,所以接下來這五年將有機會邁入收割期,對開發者來說將會是個大好機會!」李思毅也於會中表示,「如他們之前所開發的《OPUS》,也將於今年夏天在手機平台上推出續作《OPUS:Rocket of whispers》來陸續搶占市場(收費模式將與前作一樣採取先免費試玩再付費購買完整版的形式)。在這次續作中,將會繼承前作精神與世界觀,描述一對男女為了實現先人遺願,因此積極要發射火箭,將先人骨灰送入宇宙;為了滿足核心玩家需求,這次遊戲時間將會長達3~4小時,並將會收錄一代彩蛋與未解之謎讓玩家們來回顧。如果有機會,也希望能慢慢擴大加強《OPUS》世界,讓《OPUS》這個 IP 能夠成功。」附帶一提,目前本作完成度約 80% 左右。
Google Play全新「MIT台灣開發遊戲」專區
為持續推廣台灣優質的開發者,Google Play 於 2016 年 7 月便推出「獨立製作遊戲專區」,讓使用者有機會探索多款台灣獨立開發遊戲。今日更推出「MIT 台灣開發遊戲」專區,以置頂欄位、限時優惠等更方式,讓使用者快速找到精選的台灣製造遊戲,也幫助開發者觸及更多使用者,讓更多用戶都能體驗到台灣開發實力所帶來的豐富內容體驗!