香港 Play Lazy 團隊開發的生存遊戲《29 Days》首度於台北電玩展展出,遊戲以類似美式漫畫美術宣傳引起來往參觀者的注意,玩法以回合制生存遊戲為主,玩家要想辦法運用資源與探索策略,成功存活 29 日。
《29 Days》描述一位在高壓社會下掙扎的普通上班族主角,每天都不斷重覆活着,當他正陷入自己是在「生活」還是「生存」的迷思的時候,收到神秘組織「AVP」的邀請,參與一場生存競賽,只要成功存活 29 日,就能夠得到鉅額獎金,改變他的命運。但金錢掙脫社會枷鎖的唯一辦法嗎?透過扮演這位主角,在遊戲世界的生存方針選擇,主角將會體驗不一樣的生命歷程。
本作強調以回合制生存遊戲玩法,每小時前玩家必須進行任務分配,其中包括了修好居住地的工具、種植食物、學習技能,甚至是出外探索收集。然而參與競賽的不只主角一人,在競賽過程中主角會遇到其他競爭者或是不同職業來的伙伴。
與其他參賽者的關係會藉由突發事件觸發,新隊員的加入,遇到其他襲擊者,而面對襲擊者有談派或者暴力手段,甚至玩家要親自決定是否殺人越貨,承擔伴隨的情緒負面效果,配合環境的天氣效果,所有策略都會影響劇情發展,最終目標是生存下去,主角死了即告遊戲結束,但是伙伴可以放棄生存,因此最終結局是主角獨得還是與伙伴一起共享獎金,都看玩家的選擇。
為了帶入生存遊戲的氛圍,遊戲美術使用歐美風配搭紙片動態設計,並以大量動畫以及特效、音樂、環境音效,以 Unity 3D 打造這個生存舞台。製作人「史萊姆」透露採用回合制的原因主要是因為這可以讓玩家更審慎思考任務分配,不過時間與真實時間無關,只有在玩家進行策略選擇後,遊戲時間才會進行流動,估計 29 日的生存遊戲可以提供玩家至少 30 小時的遊戲歷程。
《29 Days》目前開發進度已經達 99 %,僅剩最後的遊戲系統、畫面最佳化後,就會在 App Store、Google Play 甚至是推出 PC 版本。
《29 Days》描述一位在高壓社會下掙扎的普通上班族主角,每天都不斷重覆活着,當他正陷入自己是在「生活」還是「生存」的迷思的時候,收到神秘組織「AVP」的邀請,參與一場生存競賽,只要成功存活 29 日,就能夠得到鉅額獎金,改變他的命運。但金錢掙脫社會枷鎖的唯一辦法嗎?透過扮演這位主角,在遊戲世界的生存方針選擇,主角將會體驗不一樣的生命歷程。
本作強調以回合制生存遊戲玩法,每小時前玩家必須進行任務分配,其中包括了修好居住地的工具、種植食物、學習技能,甚至是出外探索收集。然而參與競賽的不只主角一人,在競賽過程中主角會遇到其他競爭者或是不同職業來的伙伴。
與其他參賽者的關係會藉由突發事件觸發,新隊員的加入,遇到其他襲擊者,而面對襲擊者有談派或者暴力手段,甚至玩家要親自決定是否殺人越貨,承擔伴隨的情緒負面效果,配合環境的天氣效果,所有策略都會影響劇情發展,最終目標是生存下去,主角死了即告遊戲結束,但是伙伴可以放棄生存,因此最終結局是主角獨得還是與伙伴一起共享獎金,都看玩家的選擇。
為了帶入生存遊戲的氛圍,遊戲美術使用歐美風配搭紙片動態設計,並以大量動畫以及特效、音樂、環境音效,以 Unity 3D 打造這個生存舞台。製作人「史萊姆」透露採用回合制的原因主要是因為這可以讓玩家更審慎思考任務分配,不過時間與真實時間無關,只有在玩家進行策略選擇後,遊戲時間才會進行流動,估計 29 日的生存遊戲可以提供玩家至少 30 小時的遊戲歷程。
《29 Days》目前開發進度已經達 99 %,僅剩最後的遊戲系統、畫面最佳化後,就會在 App Store、Google Play 甚至是推出 PC 版本。